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/// Adobe After Effects Benchmarks: Anleitung schraeg

So funktioniert der slashCAM After Effects Benchmark:

Es muss eine Version von After Effects 6.5/7.0 mit den separaten Cycore-Effekten und Quicktime auf dem Testsystem installiert sein. Virenscanner und ähnliche Hintergrundprozesse sollten kurzfristig ausgeschaltet werden. Der Rechner sollte ebenfalls für den Test kurzfristig vom Internet getrennt werden.

Für den Benchmark wird dann dieses Projektfile heruntergeladen und mit intakter Ordnerstruktur auf dem eigenen Rechner entpackt. Danach sollte man folgende Punkte "abarbeiten":

1.Rechner frisch booten.
2.Nach dem öffnen des Programms direkt das Projektfile laden.
3.Eventuelle Warnung, dass das File konvertiert wird mit OK bestätigen.
4.Warnung, dass das Projektfile nicht geschrieben werden kann mit OK betätigen.
5.Wichtig: Nicht mit dem Time-Marker herumspielen, weil sich sonst der Cache füllt, was den Rendervorgang beschleunigen würde.
6.Stattdessen sofort die Renderliste öffnen (Tastenkürzel: STRG+ALT+0).
7.Den Pfad für den Speicherort der Animation ändern.



8.Dann sofort auf Rendern drücken.



9.Wenn der Benchmark fertig gerendert hat, die Renderzeit und Systemdaten ablesen und wenn gewünscht in unsere Webdatenbank eintragen und veröffentlichen. Bitte auf die richtige Umrechnung von Minuten in Sekunden achten!



10.Danach After Effetcs ohne Speichern schließen. Zur Sicherheit haben wir das Projektfile als read-only abgelegt, damit sich der Test beliebig oft genormt wiederholen lässt und die geänderte Renderliste nicht überschrieben werden kann.


Achtung: Dieser Render-Benchmark darf auch ohne Genehmigung kommerziell ohne irgendwelche Lizenzgebüren eingesetzt werden. Einzige Bedingung ist die korrekte Nennung des Benchmarks wie folgt:

slashCAM afx_bench_06

Eine Linkangabe auf unsere Seite im entsprechenden Test wäre ebenfalls schön, ist aber keine Bedingung.


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update am 22.Februar 2006 - 17:45 - slashCAM ist ein Projekt der channelunit GmbH - mail an slashcam@--antispam594.006093707442--slashcam.de

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