| 1. | Rechner frisch booten.
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| 2. | Nach dem öffnen des Programms direkt das Projektfile laden.
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| 3. | Eventuelle Warnung, dass das File konvertiert wird mit OK bestätigen.
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| 4. | Warnung, dass das Projektfile nicht geschrieben werden kann mit OK betätigen.
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| 5. | Wichtig: Nicht mit dem Time-Marker herumspielen, weil sich sonst der Cache füllt, was den Rendervorgang beschleunigen würde.
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| 6. | Stattdessen sofort die Renderliste öffnen (Tastenkürzel: STRG+ALT+0).
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| 7. | Den Pfad für den Speicherort der Animation ändern.

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| 8. | Dann sofort auf Rendern drücken.

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| 9. | Wenn der Benchmark fertig gerendert hat, die Renderzeit und Systemdaten ablesen und wenn gewünscht in unsere Webdatenbank eintragen und veröffentlichen. Bitte auf die richtige Umrechnung von Minuten in Sekunden achten!

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| 10. | Danach After Effetcs ohne Speichern schließen. Zur Sicherheit haben wir das Projektfile als read-only abgelegt, damit sich der Test beliebig oft genormt wiederholen lässt und die geänderte Renderliste nicht überschrieben werden kann.
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